Searching...
Thứ Sáu, 8 tháng 8, 2014

[KH-CN] -Doanh thu của Tencent đang đứng top 1 ngành game thế giới?

Công ty nghiên cứu thị trường Newzoo đã công bố bảng xếp hạng doanh thu của các công ty game trên thế giới trong quý I vừa qua. Tencent với 171,4 triệu USD đã qua mặt các ông lớn như Microsoft, Sony, Nintendo, EA, Blizzard... và độc chiếm vị trí số 1.

Bạn cảm thấy bất ngờ và không thể tin vào mắt mình? Nhưng sự thật là vậy, công ty game lớn nhất Trung Quốc hiện nay đang chễm chệ trên vị trí đầu bảng và sẽ chiếm 10% doanh số trên thị trường game toàn thế giới vào năm 2016, theo dự đoán của Newzoo.



Tencent hiện đang đứng top 1 doanh thu toàn cầu

Theo thống kê từ trang 17173, tại thị trường nội địa, Tencent đã sở hữu 51,43% tổng thị phần client, webgame và mobile. Bất luận là phát triển hay phát hành họ đều có thực lực rất mạnh. Trong vài năm trở lại đây, thị trường game của Mỹ và Tây Âu không phải là nơi có mức tăng trưởng nhanh nhất, mà chính tại thị trường Trung Quốc, so với năm ngoái thì năm 2014 này, thị trường game thế giới đã tăng trưởng 600 triệu USD, trong đó 82% đều đến từ khu vực châu Á Thái Bình Dương. Và Tencent được kỳ vọng trở thành doanh nghiệp game mạnh nhất, thống lĩnh toàn cầu.

Game client

Cụ thể trên từng sản phẩm, căn cứ vào số liệu thống kê của cơ quan điều tra thị trường SuperData, trong 10 game miễn phí có doanh thu cao nhất toàn cầu thì CrossFire (Đột Kích), League of Legends (Liên Minh Huyền Thoại), Dungeon & Fighter (DNF) đã thường trực tại top 3, tổng doanh số hàng năm của 3 game này hơn 200 triệu USD. Trong năm 2013, doanh thu thuần của Blizzard là 458,3 triệu USD, của EA là 379,7 triệu USD. Dù cho có nhiều ý kiến không đồng tình về những số liệu trên, nhưng có thể dùng để tham khảo.



CrossFire (Đột Kích) là một trong những con gà đẻ trứng vàng của Tencent



Bản thống kê doanh thu game toàn cầu 2013

Game mobile

Đến nay tại thị trường nội địa, không công ty nào có thể đấu lại với Tencent về thị trường này. Tencent đã dùng cổng Wenxin cực mạnh của họ để đưa series game mobile Thiên Thiên của mình phủ khắp Đại Lục, doanh thu có thể sánh ngang với game client.



Thiên Thiên có độ phủ toàn Trung Quốc

Chất lượng game và sức ảnh hưởng?

Dự đoán của Newzoo cũng không hẳn là quá đáng, chỉ là xem xét từ một phương diện khác, chất lượng và sức ảnh hưởng của Tecent nếu so với những ông lớn khác trên thế giới vẫn tồn tại khoảng cách nhất định. Ngành giải trí trực tuyến đã trải qua gần 30 năm phát triển, rất nhiều công ty đã hoàn thành được tích lũy ban đầu, bao gồm sản phẩm và giá trị thương hiệu.

Lấy Blizzard làm ví dụ, trong mắt người dùng, họ là một công ty game đặt chất lượng sản phẩm lên hàng đầu, vì thế sản phẩm của họ tuy ít nhưng lại rất chất lượng, điển hình là Warcraft, Starcraft và Diablo luôn có chỗ đứng trong lòng game thủ hơn 20 năm qua.



Giá trị thương hiệu của Blizzard nằm ở chất lượng game

Quay lại cới Tencent, họ có lợi thế về mặt người dùng, Trung Quốc có số dân đông thứ nhì thế giới, và "khẩu vị" của họ cũng không ngừng đòi hỏi cao hơn. Ngoài LoL ra, họ cần phải tạo ra những sản phẩm có sức ảnh hưởng đến thế giới, như thế mới có thể tạo ra sức ảnh hưởng toàn diện.

David Chan


Liên kết hữu ích: Báo Mới Bình Thuận | Báo Mới Buôn Ma Thuật | Báo Mới Cà Mau | Báo Mới Cần Thơ | Báo Mới Cao Lãnh | Báo Mới Cao Bằng | Báo Mới Đà Nẵng | Báo Mới Điện Biên | Báo Mới Điện Biên Phủ | Báo Mới Đông Hà

0 nhận xét:

Đăng nhận xét

 
Back to top!